| ВВОДНАЯ ПО МИРУ |
[Feb. 25th, 2009|12:17 pm] |
1. БОГИ ХАОСА И ПОРЯДКА
Боги живут в мире чистой бесформенной энергии, существующей вне пространства и времени. Хаос - это не материальное царство, а место без физических и временных границ, обширная бесформенная неопределенность, находящаяся там, докуда не доходит свет звезд. Оттуда тёмные боги изучают смертных так же, как человек изучает муравейник. Каждый из Темных Богов обладает огромной властью в своем мире энергии. Но для простых людей подобное знание немыслимо. Единственное, что они знают - имя Ньярлатхотепа, Крадущегося Хаоса. Его призывают и ему поклоняются Открывающие.
2. ХАОС ИЛИ ПОРЯДОК?
Кто может сказать где и когда в первый раз нависли зловещей тенью силы Хаоса над миром? Для большинства Хаос - это абсолютное зло, разъедающее общество и создающее ужасающие армии, готовые вторгнуться в цивилизованные земли, это разрушительная сила, подвластная только странным и жестоким темным богам. Открывающие принесли в мир магию, пронеся её через ворота Хаоса, и заключив в свои устройства и заклинания. Внезапная и стремительная катастрофа уничтожила почти всех Открывающих. Их Врата стали причиной их падения, видимо из-за того, что механизм врат испортился или же был испорчен каким-то врагом. Врата свернулись над северным полюсом и мир погрузился в тень. Измерения проникли друг в друга в смешении магии и материи. Попавшие в катаклизм существа были выкинуты в другие реальности или превратились в новые безумные виды. Говорят, что было уничтожено само время. Так мир узнал что такое истинный Хаос, что по своей природе абсолютно безграничен в своих возможностях и влияет на всех живых существ в мире. Именно Хаос сделал мир столь опасным и тёмным местом. В это же самое время появились те, кто пытался закрыть Врата. Их назвали Закрывающими. Закрывающим удалось захлопнуть Врата чуть больше 2000 лет тому назад, и с тех пор удерживать их закрытыми.
3. ВРАТА
Врата есть одновременно действующих на нескольких планах портал в другое измерение, где живут боги Хаоса. В нашем мире они существуют в место соединения линий силы, и могут быть открыты только один день в году – 31 октября. С давних пор Открывающие, поклонники богов Хаоса, стремятся отдать полную власть над этим миром Огдру Джахад – семерым богам Первозданного Хаоса. Закрывающие препятствуют им в этом - разрушительном для мира - предприятии. Сам процесс подготовки к ритуалу закрытия/открытия Врат называется Игрой. Участники ее – Игроками. Каждый Игрок работает в паре со своим фамилиаром, либо напарником. Каждый Игрок представляет собой вектор одной из линий силы. Баланс Игроков и точка соединения линий силы неизвестна до самого последнего момента Игры. Каждый раз Врата в нашем мире меняют свое месторасположение, потому что меняется число и состав Игроков, а также набор артефактов, предметов силы, зелий, ингредиентов и заклинаний. Хаос против Порядка. Порядок против Хаоса. Исход борьбы неизвестен никому.
4. ИГРОК И ФАМИЛИАР
Фамилиар, сиречь – домашнее животное и, одновременно, хранитель и помощник, может общаться только со своим Игроком или другими фамилиарами. Его задача – добывать информацию, оберегать Игрока, предметы силы, артефакты и иные вещи, находящиеся в собственности Игрока. Он может красть и даже убивать (последнее – если есть приказ Игрока), помогать в ритуалах, но главное – собирать информацию. Некоторые фамилиары имеют телепатическую связь со своими Игроками. Некоторые Игроки работают не с фамилиаром, а с Напарником. Единственное его отличие в том, что он может общаться с другими игроками, но не может – с фамилиарами, поскольку является человеком. При потере Игрока Напарник и фамилиар теряют свое значение для Игры, если только не присоединятся к другому игроку на тех же правах. На начало Игры у каждого Игрока есть только один фамилиар или Напарник. В ходе игры их количество может быть увеличено неограниченно.
5. АРТЕФАКТЫ, ПРЕДМЕТЫ СИЛЫ, ЗЕЛЬЯ, ИНГРЕДИЕНТЫ, ЗАКЛИНАНИЯ
Артефакт – уникальный предмет, на начало игры имеется по 1 у каждого Игрока, в соответствии с сущностью последнего. Предметы силы – вещи, которые имеют силу на порядок меньше, чем артефакт, но не имеют полярности. Их полярность зависит от стороны Игрока. Предметы силы могут быть созданы самим Игроком с помощью ритуала. Зелья, ингредиенты и заклинания – компоненты для проведения ритуалов и создания предметов силы. Частично они могут находится у Игроков, частично – у Наставников. Игроки могут обмениваться зельями и ингредиентами, исходя из необходимости. 6. НАСТАВНИКИ
Наставники – так называют мастеров-региональщиков, которые по неизвестным причинам обладают знаниями об Игре, артефактами, предметами силы, зельями и заклинаниями, но не могут ими пользоваться. Наставников можно узнать по особому знаку на одежде, который защищает их от магических и физических воздействий Игроков. Лакуны Судьбы руководят Наставниками как ткацкими иглами, сплетая из нитей судеб Игроков и Напарников, единое Полотно Игры.
7. ЛИНИИ СИЛЫ
Линией силы называется та совокупность характеристик Игрока, которая приобретается за счет артефактов и предметов силы. Линии силы сходятся в апофеозе Игры у Врат и если линии силы Открывающих сильнее, то Врата открываются, и Огдру Джахад начинают властвовать миром. Если превалируют линии силы Закрывающих, Врата остаются замкнутыми до следующей Игры. |
|
|