You are viewing the community [info]october_n

Ночь в одиноком Октябре [entries|archive|friends|userinfo]
Ночь в одиноком Октябре

[ userinfo | livejournal userinfo ]
[ archive | journal archive ]

ВЗНОСЫ И ПРОЧЕЕ [Feb. 26th, 2009|01:22 pm]

lucius_malefoy
Взнос на игру составит 200 рублей.
Для тех, кто живет за отметкой "500 км" - 100 рублей
Для тех, кто живет за отметкой "1000 км" - 50 рублей.

Проживание в гостинице "Россия" в шестиместных номерах. http://www.rus-novgorod.ru/rooms.htm

Стоимость номера - 705 руб. на человека в сутки.
Снять квартиру на "переночевать в спальниках" - 100 руб. на человека в сутки.
Возможно бесплатное проживание в ДК, школе.

Отпишитесь, пожалуйста, кому какой вариант предпочтительнее.

Проезд в городе 12-15 рублей. Такси - от 50 руб. за 4 км. Бизнес ланч - от 75 до 180 рублей. (180 - это в ирландском пабе)

Вопросы, замечания, предложения?
link7 comments|post comment

ВВОДНАЯ ПО МИРУ [Feb. 25th, 2009|12:17 pm]

lucius_malefoy
1. БОГИ ХАОСА И ПОРЯДКА

Боги живут в мире чистой бесформенной энергии, существующей вне пространства и времени. Хаос - это не материальное царство, а место без физических и временных границ, обширная бесформенная неопределенность, находящаяся там, докуда не доходит свет звезд. Оттуда тёмные боги изучают смертных так же, как человек изучает муравейник. Каждый из Темных Богов обладает огромной властью в своем мире энергии. Но для простых людей подобное знание немыслимо. Единственное, что они знают - имя Ньярлатхотепа, Крадущегося Хаоса. Его призывают и ему поклоняются Открывающие.

2. ХАОС ИЛИ ПОРЯДОК?

Кто может сказать где и когда в первый раз нависли зловещей тенью силы Хаоса над миром? Для большинства Хаос - это абсолютное зло, разъедающее общество и создающее ужасающие армии, готовые вторгнуться в цивилизованные земли, это разрушительная сила, подвластная только странным и жестоким темным богам.
Открывающие принесли в мир магию, пронеся её через ворота Хаоса, и заключив в свои устройства и заклинания. Внезапная и стремительная катастрофа уничтожила почти всех Открывающих. Их Врата стали причиной их падения, видимо из-за того, что механизм врат испортился или же был испорчен каким-то врагом. Врата свернулись над северным полюсом и мир погрузился в тень. Измерения проникли друг в друга в смешении магии и материи. Попавшие в катаклизм существа были выкинуты в другие реальности или превратились в новые безумные виды. Говорят, что было уничтожено само время.
Так мир узнал что такое истинный Хаос, что по своей природе абсолютно безграничен в своих возможностях и влияет на всех живых существ в мире. Именно Хаос сделал мир столь опасным и тёмным местом.
В это же самое время появились те, кто пытался закрыть Врата. Их назвали Закрывающими. Закрывающим удалось захлопнуть Врата чуть больше 2000 лет тому назад, и с тех пор удерживать их закрытыми.

3. ВРАТА

Врата есть одновременно действующих на нескольких планах портал в другое измерение, где живут боги Хаоса. В нашем мире они существуют в место соединения линий силы, и могут быть открыты только один день в году – 31 октября.
С давних пор Открывающие, поклонники богов Хаоса, стремятся отдать полную власть над этим миром Огдру Джахад – семерым богам Первозданного Хаоса. Закрывающие препятствуют им в этом - разрушительном для мира - предприятии. Сам процесс подготовки к ритуалу закрытия/открытия Врат называется Игрой. Участники ее – Игроками. Каждый Игрок работает в паре со своим фамилиаром, либо напарником. Каждый Игрок представляет собой вектор одной из линий силы. Баланс Игроков и точка соединения линий силы неизвестна до самого последнего момента Игры. Каждый раз Врата в нашем мире меняют свое месторасположение, потому что меняется число и состав Игроков, а также набор артефактов, предметов силы, зелий, ингредиентов и заклинаний.
Хаос против Порядка. Порядок против Хаоса. Исход борьбы неизвестен никому.

4. ИГРОК И ФАМИЛИАР

Фамилиар, сиречь – домашнее животное и, одновременно, хранитель и помощник, может общаться только со своим Игроком или другими фамилиарами. Его задача – добывать информацию, оберегать Игрока, предметы силы, артефакты и иные вещи, находящиеся в собственности Игрока. Он может красть и даже убивать (последнее – если есть приказ Игрока), помогать в ритуалах, но главное – собирать информацию. Некоторые фамилиары имеют телепатическую связь со своими Игроками.
Некоторые Игроки работают не с фамилиаром, а с Напарником. Единственное его отличие в том, что он может общаться с другими игроками, но не может – с фамилиарами, поскольку является человеком.
При потере Игрока Напарник и фамилиар теряют свое значение для Игры, если только не присоединятся к другому игроку на тех же правах. На начало Игры у каждого Игрока есть только один фамилиар или Напарник. В ходе игры их количество может быть увеличено неограниченно.

5. АРТЕФАКТЫ, ПРЕДМЕТЫ СИЛЫ, ЗЕЛЬЯ, ИНГРЕДИЕНТЫ, ЗАКЛИНАНИЯ

Артефакт – уникальный предмет, на начало игры имеется по 1 у каждого Игрока, в соответствии с сущностью последнего.
Предметы силы – вещи, которые имеют силу на порядок меньше, чем артефакт, но не имеют полярности. Их полярность зависит от стороны Игрока. Предметы силы могут быть созданы самим Игроком с помощью ритуала.
Зелья, ингредиенты и заклинания – компоненты для проведения ритуалов и создания предметов силы. Частично они могут находится у Игроков, частично – у Наставников. Игроки могут обмениваться зельями и ингредиентами, исходя из необходимости.

6. НАСТАВНИКИ

Наставники – так называют мастеров-региональщиков, которые по неизвестным причинам обладают знаниями об Игре, артефактами, предметами силы, зельями и заклинаниями, но не могут ими пользоваться. Наставников можно узнать по особому знаку на одежде, который защищает их от магических и физических воздействий Игроков. Лакуны Судьбы руководят Наставниками как ткацкими иглами, сплетая из нитей судеб Игроков и Напарников, единое Полотно Игры.

7. ЛИНИИ СИЛЫ

Линией силы называется та совокупность характеристик Игрока, которая приобретается за счет артефактов и предметов силы. Линии силы сходятся в апофеозе Игры у Врат и если линии силы Открывающих сильнее, то Врата открываются, и Огдру Джахад начинают властвовать миром. Если превалируют линии силы Закрывающих, Врата остаются замкнутыми до следующей Игры.
linkpost comment

ЗАЯВКИ [Feb. 25th, 2009|11:43 am]

lucius_malefoy
Первая бета-заявка от команды "Полдень, ХХII век"

1а. Рудольф Сикорски. Игрок. Занято.
1б. Дэвид Блейн. Флюктуация сюжета. Напарник. Занято.
2а. Бойцовый Кот Гаг. Игрок. Занято.
2б. Робот Драмба. Напарник. Свободно.
3а. Лев Абалкин. Игрок. Свободно.
3б. Голован Щекн-Итрч. Напарник. Занято.
4а. Фриц Гейгер. Игрок. Свободно.
4б. Изя Кацман. Напарник. Свободно
5а. Айзек Бромберг. Игрок. Занято.
5б. Майя Глумова. Напарник. Есть кандидатура


Пара № 4. Град обреченный. http://lib.ru/STRUGACKIE/grad_obr.txt



Вторая бета-заявка от команды "Вампиры"

Принимаются заявки от всех вампиров из любых фэндомов.
1а. Имя (?). Вампир. Игрок. Занято
1б. Имя(?). Вампир. Напарник. Занято
2а. Келли. Вампир, ВтМ. Игрок. Занято
2б. Ван Хельсинг. Охотник на вампиров. Напарник. Занято

Наставник есть. Его координаты будут даны после полного набора команды.

Третья бета-заявка от команды "Иегудим" (представители Каббалы, книга А. Лазарчука, М. Успенского "Посмотри в глаза чудовищ")

1а. Имя (?). Еврей. Игрок. Занято.
1б. Имя (?). Еврей. Игрок. Занято.
2а. Имя (?). Еврей. Игрок. есть кандидатура.

Четвертая бета-заявка от команды "Тройка" (Сказка о Тройке)

Роли обсуждаются
linkpost comment

НОЧЬ В ОДИНОКОМ ОКТЯБРЕ 2: ВОЗВРАЩЕНИЕ НЬЯРЛАТХОТЕПА. [Feb. 25th, 2009|11:31 am]

lucius_malefoy
«Я слышу крадущийся Хаос…
Они сотворили Ньярлатхотепа и сделали Его Своим посланцем. Они облачили Его в Хаос, дабы облик Его был вечно скрыт между звезд.
Кому дано познать тайну Ньярлатхотепа? ибо Он — лишь маска и воля Тех, кто существовал до начала времен. Он — жрец Эфира, Обитатель Воздуха. У него много личин, но никто не сможет вспомнить хотя бы одну из них.
Волны застывают перед Ним; Боги трепещут от Его зова. Шепот его звучит в сновидениях людских, но кто узнает его облик?»
Некрономикон Уилсона

Ньярлатхотеп пришел из Египта в этот город. И мир дрогнул, потому что близок был час прихода Хаоса на Землю. Ровно год назад Демоны Преисподней этого мира попытались занять место Богов Хаоса, но их жизнь, как и полагается тварям потусторонним, продлилась на земле только до рассвета. Порядок правил миром целый год, и вновь настал его час Судить и Быть Судимым.

В году 2009 Лакуны решили так: только 10 миров смогут принять участие в ритуале Открытия Врат Хаоса. Каждый мир вправе выставить 5 Игроков и 5 Напарников. По выбору Лакун из того же мира выбирается Наставник, миссия которого – направлять команду к цели. Лакуны справедливы: шансы всех миров равны.

Пять миров выступят за открытие Врат Хаоса, пять – против, есть еще шанс заявить свой мир на участие во вселенской лотерее. Вот шанс изменить Судьбу раз и навсегда!

Комьюнити игры: http://community.livejournal.com/october_n/
Форум: http://zmeygorinich.mxc.ru/forum/viewtopic.php?p=778#778
Скайп ГМ: dragona_novgorodika
Аська ГМ: 461-989-379
Почта: platonko@bk.ru
Телефон: 8-906-290-83-86

«Была жаркая осень, когда я вместе с беспокойной толпой ночью пошёл на встречу с Ньярлатхотепом; душной ночью, вверх по бесконечной лестнице в переполненную комнату. И когда моя тень упала на экран, я увидел фигуры в капюшонах посреди руин и злобные жёлтые лица, выглядывающие из-за поваленных монументов. И ещё я увидел, как мир сражается с мраком, с волнами разрушения из далёкого космоса; как он кружится, клокочет и бьётся рядом с тускнеющим и остывающим солнцем. А затем вокруг голов зрителей причудливо заплясали искры, и волосы встали дыбом, когда появились тени, чью абсурдность я не могу описать, и опустились на головы...»

Г.Ф.Л. «Ньярлатхотеп».
Читайте полную версию на http://www.nork.ru/kadath/nyarlathotep.html

Пришествие Ньярлатхотепа произойдет в Великом Новгороде, 31 октября - 1 ноября 2009 года.

link10 comments|post comment

navigation
[ viewing | most recent entries ]